Archiv für Juni 2004

Elmore Original

Typisch, kaum ist es da ist auch wieder weg! Heute hat Elmore mal wieder eins seiner Bilder im Original zum Verkauf angeboten und schon ist es weg. Dragons of Summer flame wäre es gewesen-tja, schadedragons_of_summer_flame.jpg!

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Wie entwerfe ich bessere Drachen

Dragon Magazin Artikel Januar 2001

1.Säureblut:
Bei einem
erfolgreichen Nahkampftreffer muß der Angreifer einen Rettungswurf
gegen Lähmung durchführen. Scheitert er, so wird er von dem aus der
Wunde spritzenden Blut getroffen, welches die selben Eigenschaften hat
wie eine starke Säure. Der Angreifer erleidet dabei ebensoviel Schaden,
wie der Grundschaden seiner Waffe beträgt. So würde beispielsweise ein
Kämpfer mit einer Stärke von 18/00, der mit einem Langschwert +5
ausgerüstet ist und einen Drachen der Größenklasse G angreift, 1W12
Schadens- punkte erleiden. Ein Dieb der 10. Stufe, der den gleichen
Drachen mit einem hinterhältigen Schlag angreift und mit einem Dolch
ausgerüstet ist, würde 1W3 Schadenspunkte erleiden. Gegenstände wie
Rüstungen und Waffen, die von der Säure getroffen werden, müssen einen
Reffungswurf gegen Säure machen. Wenn dieser Rettungswurf scheitert,
werden die Gegenstände zerstört.

Das Blut, das aus den Wunden
des Drachen austritt, behält seine Eigenschaften als Säure nur für 1W2
Stunden je Altersstufe des Drachen.


2. Augen des Lichts:

Einmal
je Runde kam der Drache aus seinen Augen Lichtstrahlen verschießen, die
wie Dauerhaftes Licht wirken, aber nur eine Wirkungsdauer von
Augenblicklich haben. Jeder der von den Lichtstrahlen getroffen wird
muß einen Rettungswurf gegen Zauber würfeln. Wer scheitert, erblindet.


3. Schmetterndes Brüllen:

Einmal am Tag kann der Drache ein Brüllen von sich geben, das wie ein Schmetterhorn wirkt.


4. Augen der Verwirrung:

Jeder,
der in die Augen des Drachen blickt, muß einen Rettungswurf gegen
Zauber würfeln. Wenn er scheitert, wird er von den Auswirkungen von
Verwirrung (wie der Magierzauber) betroffen.


5. Schnitterkiefer:

Wenn
der Drache versucht, einen Gegner zu beißen und dabei eine natürliche
20 würfelt, funktioniert sein Gebiß wie ein Schnitterschwert Eine
zufällig ausgewählte Gliedmaße wird abgetrennt.


6. Klauen des Wundenschlagens:

Die
Klauen des Drachen haben die Kräfte eines Wundenschlägers jede Wunde,
die der Drache mit seinen Klauen zufügt, blutet weiter und verursacht
in jeder Runde 1 zusätzlichen Schadenspunkt.


7. Berserkerrausch:

Wenn
der Drache verärgert oder verzweifelt ist, oder wenn er seinen
Nachwuchs, seine Lebensgefährtin oder seinen Lebensgefährten verteidig
erhält er + 2 auf Trefferwürfe, verursacht mit jedem Nahkampfangriff
Maximalschaden, muß keine Probewürfe auf Moral machen und kämpft, bis
er -10 Trefferpunkte erreicht hat.
8. Schuppen der schillern- den
Farben: Der Drache kann seine Schuppen willentlich mit einem Muster aus
wirbelnden Farben überziehen. Dies hat die gleichen Auswirkungen wie
eine Robe der Schillernden Farben und kann Gegner hypnotisieren.


9. Nebelatem:

Der
Drache kann eine Nebelwolke ausatmen. Diese hat die gleichen
Auswirkungen, wie der Nebel, der von einem Nebelhorn erzeugt wird.


10. Augen der Bezauberung:

Jeder,
der in die Augen des Drachen blickt, muß einen Rettungswurf gegen
Zauber durchführen. Wer scheitert, wird von Personen bezaubern
betroffen. Der Rettungswurf des Opfers wird durch den RW Modifikator
für Drachenfurcht modifiziert. Siehe Drachentabelle im
Monsterkompendium.
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11. Chamäleonschuppen:

Der Drache kann die
Farbe seiner Schuppen verändern und so in seiner Umgebung verschwinden.
Dies funktioniert wie ein Chamäleonring.


12. Verfluchter Schatzhort:

Jeder,
der vorn Hort des Drachen stiehlt, wird verflucht. Diese gilt auch nach
dem Tod des Drachen. je älter der Drache ist, desto mächtiger ist auch
der Fluch. In der Beschreibung des Zaubers Fluch brechen finden Sie
Vorschläge für die Auswirkungen eines derartigen Fluches. Der Fluch
kann mittels Fluch brechen aufgehoben werden. Allerdings erlaubt es der
Zauber nur, die Auswirkungen des Fluchs für einen bestimmten Charakter
zu brechen. Die Gegenstände, die aus dem Drachenhort stammen, bleiben
weiter verflucht.


13. Untote befehligen:

Wie ein böser
Priester kann der Drache Untote befehligen. Der Drache hat für die
Anwendung dieser Fähigkeit so viele Stufen, wie er Trefferwürfel hat.


14. Ekelerregender Gestank:

Der
Drache ist so widerlich und verdreckt, daß jeder, der sich im
Wirkungsbereich der Drachenfurcht aufhält, zusätzlich in jeder Runde
einen Rettungswurf gegen Gift würfeln muß. Auf diesen Rettungswurf
kommt ebenfalls der Modifikator auf Drachenfurcht zur Anwendung.
Scheitert der Rettungswurf, so erleidet der Gegner einen Abzug von -2
auf Treffer-, Schadens- und Rettungswürfe. Ein Gegner, der von dem
Drachen gebissen wird, muß einen Rettungswurf gegen Gift würfeln. Wenn
er scheitert, zieht er sich eine Krankheit zu, welche die gleichen
Auswirkungen hat wie die umgekehrte Version von Krankheit heilen.


15, Augen der Klarheit:

Der Drache verfügt permanent über Wahren Blick (Magierzauber).


16. Regeneration:

Der Drache regeneriert wie ein Troll. Abgetrennte Gliedmaßen kämpfen weiter und verschmelzen wieder mit dem Drachen.


17. Stimme des Befehls:

Dreimal am Tag kann der Drache einen verbalen Befehl (Priesterzauber) aussprechen.


18. Tiere oder Monster bezaubern:

Einmal
am Tag kann der Drache Tiere bezaubern (wirkt wieder Magierzauber
Personen bezaubern, betrifft aber nur nichtmagische Tiere) oder Monster
bezaubern einsetzen. Der Drache kann so viele Trefferwürfel an Wesen
betreffen, wie er selbst Trefferwürfel besitzt.

19. Weissagung:
Der
Drache kann einmal täglich die Zukunft eines Wesens vorhersagen. Er
kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst betreffen. Für die
Anwendung dieser Fähigkeit muß das entsprechende Wesen zugegen sein.
Außerdem muß der Drache wichtige Details über das Lebens des Wesens
kennen -Geburtsdatum, vergangene Taten, seine Familie, usw. Mit Hilfe
dieser Fähigkeit erkundet der Drache mögliche Pfade, die das Wesen in
der Zukunft beschreiten wird. Das Schicksal des Wesens wird nur ganz
allgemein enthüllt, und weder der Drache noch das Wesen haben
irgendeinen Einfluß darauf, was enthüllt wird – es können also keine
bestimmten Fragen beantwortet werden. Solltest Du (als Spielleiter) von
Ereignissen wissen, die dem Charakter in nächster Zukunft zustoßen
werden, so ist dies eine gute Möglichkeit, dem Charakter einen Hinweis
darauf zu geben. Solltest Du bis jetzt nichts entsprechendes geplant
haben, denke Dir etwas aus und baue zu einem späteren Zeitpunkt etwas
Entsprechendes in Deine Abenteuer ein. (So könnte eine Weissagung zum
Beispiel lauten: "Ein mächtiges Wesen wird Mitleid mit Dir zeigen und
in einem unerwarteten Augenblick Dein Leben verschonen." – rt. (eine
Weissagung, die sicherlich nicht zu schwer in ein Abenteuer einzubauen
ist.)

Zu einem gegebenen Zeitpunkt kann nur ein solches
Schicksal einen Charakter erwarten, und die Taten des Charakters können
den Eintritt der entsprechenden Situation nicht verhindern (sie können
allerdings den Ausgang der Situation ändern, wenn entsprechende
Vorkehrungen getroffen werden. Die Tatsache, daß dem Charakter ein
bestimmtes Schicksal geweissagt wurde, verhindert nicht, daß dieser
stirbt, wenngleich sich sein Schicksal zumeist erfüllt, bevor er
stirbt, und sei es auch nur einige Sekunden vorher.


20. Klauen des Zauberdiebstahls:

Dreimal
täglich kann der Drache mit einer Berührung durch seine Klauen einen
zufällig ausgewählten Zauber, den sich sein Opfer eingeprägt hat, in
sein eigenes Gedächtnis übertragen, Dazu muß der Drache einen
erfolgreichen Angriffswurf durchführen, und dem Opfer sieht ein
Rettungswurf gegen Zauber zu, um dem Zauberdiebstahl zu widerstehen.
Abgesehen davon funktioniert diese Fähigkeit genauso wie eine Klaue des
Magiediebstahls (siehe Almanach der Magie). Man sagt, der Magier, der
diesen Gegenstand erschaffen hat, wurde von der Drachenfähigkeit des
Zauberdiebstahls inspiriert.
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21. Federn des Fluges:

Aus dem
Körper des Drachen wachsen 20 + 1W10 Federn, die er auf seine Feinde
abschießen kann. Der Drache kann in jeder Runde maximal 2W4 Federn
abschießen. Sie haben die gleichen Eigenschaften wie Flugspeere. Die
Federn wachsen innerhalb von drei Wochen nach.


22. Schleimiges Einfangen:

Einmal
pro Runde kann der Drache einen Schleimbatzen ausspucken, der wie ein
Fangnetz wirkt. Die Reichweite beträgt 3 Meter pro Altersstufe des
Drachen, und der Schleimbatzen bedeckt ein Gebiet von 3 x 3 Metern
Kantenlänge. jedes Wesen innerhalb der Reichweite muß einen
Rettungswurf gegen Drachenodem würfeln.

Wer scheitert, wird von dem Schleim betroffen.


23. Zungenumschlingung:

Der
Drache hat eine peitschenähnliche Zunge, mit der er einmal pro Runde
wie mit einem Umschlingungsseil angreifen kann. Die Reichweite beträgt
3 Meter pro Altersstufe des Drachen. Der Drache kann die Umschlingung
jederzeit lösen. Die einzige andere Möglichkeit, aus der Umschlingung
zu entkommen, besteht darin, die Zunge zu durchtrennen. Die RK der
Zunge ist vier Punkte schlechter als die normale RK des Drachen. Die
Zunge hat ebenso viele Trefferpunkte, wie der Drache Trefferwürfel hat.
Schäden, die der Zunge zugefügt werden, werden nicht von den
Trefferpunkten des Drachen abgezogen.


24. Versetzungsschuppen:

Die
Schuppen des Drachen haben die gleichen Eigenschaften wie ein
Versetzungsumhang. Der Drache befindet sich 1,5 bis 3 Meter neben
seiner scheinbaren Position.


25. Fluch der Hydra:

Der Drache
hat zwei oder mehr Köpfe. Die zusätzlichen Köpfe gehören entweder zu
der Weichen Drachenrasse wie der Hauptkörper oder zu anderen
Drachenrassen. jeder Drachenkopf verfügt über den Bißangriff und die
Odemwaffe der entsprechenden Spezies.


26. Edelsteine des Zauberwendens:

Die
Edelsteine in der schuppigen Haut des Drachen haben die Eigenschaft
eines Zauberwenderings. Wenn ein Zauber auf den Drachen gewirkt wird,
muß dieser erst die Magieresistenz des Drachen überwinden. Dann kann
der Drachen die Edelsteine wie einen Zauberwendering gegen den Zauber
einsetzen. Falls der Drache von einem Zauber betroffen werden will,
kann er auch auf den Einsatz der Edelsteine verzichten.


27. Geistige Stärke:

Ab
der Altersstufe Erwachsen wird eine Intelligenz von 19 und eine
Weisheit von 19 für den Drachen angenommen, wenn es darum geht,
geistigen Angriffen,
bestimmten Zauber und Illusionen zu widerstehen
(siehe Tabelle 4 und Tabelle 5 im Spielerhandbuch). Für jede
zusätzliche Alterskategorie wird dieser Wert um + 1 erhöht. Das
bedeutet, daß bei einem Großen Wyrm eine Intelligenz von 25 und eine
Weisheit von 25 für die obige Kalkulation herangezogen wird. Dadurch
ändern sich jedoch nicht die tatsächliche Intelligenz und Weisheit des
Drachen (siehe Monsterkompendium).


28. Magiebegabt:

Der
Drache kann einen zusätzlichen Zauber pro Zaubergrad wirken. So könnte
beispielsweise ein alter Silberdrache, drei Magierzauber des 1. Grades,
drei Magierzauber des 2. Grades, zwei Magierzauber des 4. Grades und
drei Priesterzauber des 1. Grades wirken.


29. Wunderkind:

Der
Drache erlernt seine besonderen Fähigkeiten jeweils um eine
Alterskategorie früher als normal. Ein Schattendrache mit dieser
Eigenschaft könnte beispielsweise Spiegelbild bereits als junger Drache
und nicht erst als jugendlicher Drache einsetzen, und Dimensionstor als
heranwachsender Drache und nicht erst als erwachsener Drache etc.


30. Kampfdrache:

Der
Drache ist auf einen seiner Nahkampfangriffe (Klaue, Biß, Ergreifen,
Auf Gegner stürzen, Tritt, Flügelschlag, Schwanzhieb) spezialisiert –
ähnlich wie ein Kämpfer, der auf eine Waffe spezialisiert ist. Der
Drache greift mit dieser Nahkampfwaffe wie ein spezialisiert Kämpfer
an, wobei seine Stufe als Kämpfer seinen Trefferwürfeln entspricht.
Dadurch erhält er +I auf Trefferwürfe, +2 auf Schaden und Einen
zusätzlichen Angriff alle zwei Runden.
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31. Wildes Talent:

Der
Drache hat ein wildes psionisches Talent. Er mitteln sie das oder die
Talente gemäß den Regeln im Handbuch "Alles über Psi-Kräfte".

Wilde Talente eignen sich
Fähigkeiten
erst nach und nach an (zum Beispiel Steigerung der PSP). Verwenden Sie
für diese Zwecke Alterskategorien als Erfahrungsstufen. Gehen Sie bei
der Berechnung aller nötigen Werte davon aus, daß die Weisheit des
Drachen genauso hoch ist wie seine Intelligenz. Gehen Sie für alle
Kalkulationen (zum Beispiel für die Ermittlung der PSPs) von einer
Konstitution von 25 aus, unabhängig von der Alterskategorie des
Drachen. Edelsteindrachen, die ohnehin bereits über PSI-Kräfte
verfügen, können natürlich nicht zusätzlich Wilde Talente sein.


32 Halbgott:

Der
Drache wird von so vielen Wesen verehrt, daß er den Status eines
Halbgottes und alle entsprechenden Kräfte erlangt hat – was ihn so
ziemlich dem Zugriff aller sterblichen Wesen entzieht, sofern sich
keine Geringeren (oder höhere) Gottheiten einmischen.

Nichtmagische Fähigkeiten
Natürlich verfügen Drachen auch häufig über nützliche nichtmagische Fähigkeiten.


33. Spuren lesen:

Der
Drache kann wie ein Waldläufer Spuren lesen. Für diese Zwecke
entspricht seine Erfahrungsstufe dabei der Anzahl seiner Trefferwürfel.
Ein Drache mit 10 TW würde beispielsweise einen Bonus von + 3 auf
seinen Fertigkeitswurf erhalten. Für einen Drachen ist das
entscheidende Attribut dieser Fertigkeit Intelligenz und nicht
Weisheit. Drachen leiden nicht unter dem normalen Abzug von -6 auf
Spuren lesen, dem alle Charakterklassen außer Waldläufern unterliegen.


34. Schleichen:

Wenn
sich der Drache in seinem heimischen Klima und Gelände aufhält (siehe
Monsterkompendium), kann er sich wie ein Waldläufer Im Schatten
verstecken und Leise bewegen. Seine Stufe entspricht dabei der Anzahl
seiner Trefferwürfel. Diese Fähigkeit repräsentiert die genaue
Kenntnis, die der Drache von dem Gelände hat, sowie seine
Geschicklichkeit und seine hohe Erfahrung bei der raffinierten
Ausnutzung von Tarnung.


35. Gelehrter:

Im Verlauf seines
langen Lebens hat der Drache die Fähigkeiten eines Gelehrten erlangt.
Sie sollten dem Drachen eines oder mehrere Wissensgebiete zuweisen.
Diese hängen von der Hintergrundgeschichte und von den Vorlieben des
Drachen ab, sowie von dem Gebiet, in dem er sich normalerweise aufhält.
Um eine Frage zu beantworten, muß der Drache in seinem mit zahlreichen
Informationen gefüllten Gedächtnis nach der Antwort suchen. Er benötigt
1W6 Runden, um die Antwort auf eine allgemeine Frage zu finden, 1W6
Phasen, um die Antwort auf eine genaue Frage zu finden, und 3W10
Stunden, um die Antwort auf eine spezifische Frage zu finden. Falls ein
Fertigkeitswurf erforderlich ist, muß der Drache einen Probewurf auf
Intelligenz machen. Die normalen Modifikationen für Nachforschungen
kommen zur Anwendung (siehe Tabelle 62 im Handbuch für Spielleiter),
bis auf den Modifikator für eine Bibliothek.


36. Zwergensinne:

Der
Drache kann wie ein Zwerg unterirdische bauliche Merkmale erkennen
(Gefälle im Gangboden, neu angelegte Tunnel, in Stein gearbeitete
Fallen etc.). Die Fähigkeit hat eine Reichweite von 3 m je
Alterskategorie.


37. Besonderer Feind:

Wie ein Waldläufer hat
der Drache einen besonderen Feind. Typische Beispiele wären Riesen,
Menschen, humanoide Monster oder Zwerge. Der Drache erhält einen Bonus
von +4 auf seine Trefferwürfe und einen Abzug von -4 auf
Reaktionswürfe. Nur Drachen der Alterskategorie 2 oder höher können
einen speziellen Feind haben.

Dem Drachen neues Leben einhauchen

Laut
Monsterkompendium kann ein Drache alle drei Kampfrunden einen
Odemangriff ausführen. Im Verlauf ihres langen Lebens haben Drachen
jedoch genügend Zeit, um den Einsatz ihrer mächtigsten Waffe zu üben
und zu verfeinern. Die nachfolgend beschriebenen Fähigkeiten können nur
von Drachen der Alterskategorie 6 oder älter eingesetzt werden:


38. Abmessungen kontrollieren:

Der
Drache kann die Abmessungen seiner Odernwaffe kontrollieren. Er kann
die Abmessung einer Dimension auf bis zu 150% erhöhen oder auf bis zu
50% verringern.

Dadurch ändert sich aber nicht das Gesamtvolumen
oder die betroffene Fläche. Nehmen wir an, ein roter Drache verkürzt
seinen kegelförmigen Feuerodem von 27 Metern Länge auf 13,5 Meter
Länge. Dadurch verbreitert sich der Kegel an der Basis von 9 auf 18
Meter. Der Durchmesser beim Maul des Drachen bleibt unverändert bei 1,5
Metern. Die Anwendung dieser Fähigkeit ändert den verursachten Schaden
nicht.


39. Schaden kontrollieren:

Der Drache kann den
Schaden, den seine Odemwaffe verursacht, verdoppeln oder halbieren.
Wenn der Drache den Schaden reduziert, würfeln Sie normal und halbieren
Sie das Ergebnis. Erhöht der Drache den Schaden, verdoppeln Sie das
Ergebnis. in beiden Fällen wird aufgerundet. Bei halbem Schaden kann
der Drache jede Runde seine Odemwaffe einsetzen. Bei doppeltem Schaden
kann der Drache seine Odemwaffe nur einmal alle 6 Runden einsetzen. Die
Anwendung dieser Fähigkeiten verändert die Abmessungen der Odemwaffe
nicht.


40. Häufigkeit kontrollieren:

Der Drache kann seine
Odemwaffe öfter als einmal alle drei Runden einsetzen. Jedes Mal wenn
der Drache seine Odemwaffe einsetzt, ohne zwei Runden seit dem letzten
Angriff verstreichen zu lassen, erleidet er so viele Schadenspunkte,
wie seine Odemwaffe Schadenswürfel hat.

Ein alter grüner Drache
(Odemwaffe: 16W6 + 8) setzt seine Odernwaffe zweimal hintereinander
ein. Er verliert 16 Trefferpunkte. Wartet der Drache nun eine Runde und
setzt seine Odemwaffe erneut ein, verliert er erneut 16 Trefferpunkte.
Der Drache muß zwei Runden warten, bevor er seine Odemwaffe einsetzen
kann, ohne Trefferpunkte zu verlieren.
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41. Letzte Reserven einsetzen:

Der
Drache kann seine Odemwaffe mit doppeltem Schaden und doppelten
Abmessungen einsetzen. Der Drache erleidet doppelt so viele
Schadenspunkte, wie seine Odemwaffe Schadenswürfel hat. Unser oben
beschriebener Drache würde beispielsweise 32 Trefferpunkte verlieren,
wenn er diese Fähigkeit einsetzt.


42. Ungewöhnliche Odemwaffe:

Der
Drache verfügt über eine Odemwaffe, die für einen Drachen seiner Art
untypisch ist. So könnte beispielsweise die Odemwaffe eines grünen
Drachen die Form eines Blitzstrahls haben (wie bei einem blauen
Drachen), statt einer Chlorgaswolke. Die Abmessungen und der Schaden
würden dann der Odemwaffe eines blauen Drache der gleichen
Alterskategorie entsprechen.


43. Mehrere Odemwaffen:

Zusätzlich
zu seinen normalen Odemwaffen verfügt der Drache über eine weiteren
Odemangriff. Ein goldener Drache beispielsweise, der ohnehin Feuer und
Chlorgas speien kann, könnte zusätzlich noch einen Säurestrahl wie ein
schwarzer Drache einsetzen. Der Schaden entspricht dabei dem Schaden,
den die normale Odemwaffe des Drachen verursacht.


Weiterverwertung von Drachen

In Mythen und Legenden verfügen das Blut und die verschiedensten Körperteile des Drachen über magische Eigenschaften.

Drachenblut
verliert auf jeden Fall 1W4 Stunden nach dem Tod des Drachen Jegliche
magische Eigenschaften. Es ist unmöglich, Drachenblut zu konservieren.
Der Spielleiter muß entscheiden, ob es den Bezwingern des Drachen
möglich ist, genügend reines Blut zu sammeln, um es trinken oder gar
darin baden zu können. Das Blut von Drachen, die über Säureblut
verfügen, hat nie positiven Eigenschaften.


44. In Drachenblut baden:

Ein Bad in Drachenblut kann folgende dauerhafte Auswirkungen haben, die von Rasse und Gesinnung des Drachen abhängen:

  • Säure widerstehen wie das Öl (schwarze Drachen und kupferne Drachen)
  • Kälte widerstehen wie ein Wärmering (weiße Drachen, silberne Drachen, Wolkendrachen)
  • Feuer widerstehen wie der Trank (rote Drachen, goldene Drachen)
  • Heilung wie das Elixier (gute Drachen). Das Bad heilt den
    Badenden von allen negativen Zuständen, gewährt jedoch keine weiteren
    Fähigkeiten.
  • Elektrizität widerstehen wie der Zauber Schutz vor Blitzen (blaue Drachen, bronzene Drachen)
  • Wahnsinn wie das Elixier (böse Drachen)
  • Unauffindbarkeit wie der Zauber (Schattendrachen)
  • Verjüngung wie das Elixier (neutrale Drachen)
  • Unverwundbarkeit wie der Trank (jeder Drache)
  • Superheld wie der Trank (jeder Drache)
  • 45. Drachenblut trinken:
    Wenn
    man Drachenblut trinkt, kann man eventuell eine der folgenden
    Fähigkeiten erlangen, die man einmal pro Tag einsetzen kann (mit einem
    Initiativefaktor von + 3):

    • Flimmern (Topasdrachen); Wirkungsdauer eine Runde je Alterskategorie des Drachen
    • Erweiterte Unsichtbarkeit (gelbe Drachen); Wirkungsdauer eine Runde je Alterskategorie des Drachen
    • Selbstverwandlung (Stahldrachen); Wirkungsdauer eine Phase je Alterskategorie des Drachen
    • Brüllen (Smaragdrachen, Saphirdrachen)
    • Spinnenklettern (kupferne Drachen); Nur Steinoberflächen,
      Wirkungsdauer eine Runde je Aterskategorie des Drachen.
    • Einflüsterung (Kristalldrachen); Wirkungsdauer eine Stunde je Alterskategorie des Drachen
    • Wahrer Blick (Tiefendrachen); Wirkungsdauer eine Runde je Alterskategorie des Drachen
    • Wasser atmen (Nebel-drachen, schwarze Drachen, Amethystdrachen);
      Wirkungsdauer eine Stunde je Alterskategorie des Drachen
    • Mit Tieren sprechen (goldene Drachen, bronzene Drachen,
      messingfarbene Drachen); Wirkungsdauer zwei Runden je Alterskategorie
      des Drachen
    • Gasförmigkeit (Wolkendrachen); Wie der Trank, Wirkungsdauer eine Rune je Alterskategorie des Drachen

    Zähne des Kämpfers:
    Wenn
    die Zähne des Drachen im Boden eingesetzt werden, entspringen daraus
    Kämpfer, die der Person dienen, welche die Zähne ausgesät hat. Details
    dazu finden sie in dem Quellenband Der Drachenkult unter »Drachenzahn«
    im Kapitel über Magie und Kreaturen des Kultes. Falls Sie nicht über
    dieses Buch verfügen, können Sie die Tabelle von Odins Horn verwenden,
    die im Handbuch für Spielleiter aufgeführt ist. Würfeln Sie für jeden
    Zahn mit 1W20 und verwenden Sie die Tabelle, um die Stufe der Kämpfer
    zu ermitteln. Die Kämpfer haben die gleiche Gesinnung wie der Drache,
    von dem die Zähne stammen. Wenn man versucht, Zähne aus dem Maul eines
    Drachen zu lösen, muß man für jeden Zahn einen Rettungswurf gegen
    zertrümmernden Schlag würfeln (Kategorie Knochen/ Elfenbein). Wenn der
    Zahn den Rettungswurf besteht, wurde er nicht zerstört und kann
    verwendet werden. Es dauert 2W4 Runden, bis aus einem Zahn ein Kämpfer
    wächst.

    Dracontias:
    Im Kopf des Drachen befindet sich ein
    wertvoller Edelstein, der unter dem Namen Dracontias bekannt ist. Der
    Edelstein entfaltet seine magischen Kräfte nur dann, wenn man ihn aus
    dem Kopf des Drachen holt und dieser nach der Operation noch am Leben
    ist. Dies ist zum Beispiel möglich, wenn man den Drachen irgendwie
    einschläfert und den Edelstein vorsichtig entfernt. Wenn man den
    Edelstein hält und sich auf ihn konzentriert, kann man einmal je Runde
    Gift entdecken (wie mit dem Priesterzauber). Wenn man den Edelstein in
    Wasser wirft und kocht, so entsteht ein Gegengift, das gegen jede Art
    von Gift wirkt. Dieser Trank wirkt wie Gift neutralisieren. Diese
    Fähigkeit des Edelsteins kann nur einmal pro Tag eingesetzt werden. Der
    zubereitete Trank heilt eine Person.

    Kristallaugen:
    Wenn man
    die Augen des Drachen aus dem Kopf löst, funktionieren sie entweder als
    Kristallkugel (01-75% Chance) oder als Hypnosekugel (76-100% Chance),
    Um das Auge eines Drachen aus seinem Kopf zu lösen, muß das Auge einen
    Rettungswurf gegen zertrümmernden Schlag würfeln (Kategorie Glas). Wenn
    das Auge den Rettungswurf besteht, wurde es nicht zerstört und kann
    verwendet werden. Nun muß das Auge sofort konserviert werden,
    beispielsweise durch einen entsprechenden Zauber. Um die Magie des
    Auges zu entfesseln, muß einmal Zauberspiegel auf das Auge gewirkt
    werden. Geschieht dies nicht innerhalb von 2W4 Stunden nach dem Tod des
    Drachen, verfliegt die Magie des Auges für immer.

    Horn des Schatzfindens:
    Das
    Horn des Drachen entfaltet seine magischen Kräfte nur dann, wenn man es
    aus dem Kopf des Drachen holt und dieser nach der Operation noch am
    Leben ist. jemand, der das Horn hält und sich konzentriert, kann damit
    Schätze finden. Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Schatzsuchertrank.
    Das Horn zeigt 5W4 Runden lang in die korrekte Richtung. Man kann seine
    Kräfte einmal täglich aktivieren. Wenn man versucht, das Horn aus dem
    Kopf eines Drachen zu lösen, muß man für das Horn einen Rettungswurf
    gegen zertrümmernden Schlag würfeln (Kategorie Knochen/Elfenbein). Wenn
    das Horn den Rettungswurf besteht, wurde es nicht zerstört und kann
    verwendet werden.

    Herz der Verwandlung:
    Wenn man das Herz
    eines Drachen verspeist, verwandelt man sich in einen Drachen der
    gleichen Spezies wie der getötete Drachen, Die Auswirkungen ähneln
    denen eines permanenten Andere verwandeln. Das Alter des neu
    entstandenen Drachen hängt von dem Alter der Person ab, die das Herz
    gegessen hat. Ein Kleinkind, das aus irgendeinem Grund ein Drachenherz
    isst, wird beispielsweise in einen Nestling verwandelt. Erwachsene, die
    noch nicht ihr mittleres Alter erreicht haben (siehe Tabelle 12 im
    Spielerhandbuch) werden zu erwachsenen Drachen. Personen zwischen
    mittlerem und hohem Alter werden zu mittelalten Drachen. Personen
    zwischen hohem und ehrwürdigem Alter werden zu alten Drachen und noch
    ältere Personen werden zu sehr alten Drachen. Auf diesem Weg können
    keine Drachen der Alterskategorie ehrwürdig, Wyrm und großer Wyrm
    entstehen, Ein Drachenherz behält seine magischen Eigenschaften nur für
    1W6 Phasen nach dem Tod des Drachen. Es gibt keine Möglichkeit, diese
    magischen Eigenschaften durch Konservierung zu erhalten.

    Weiterführende Literatur:

    Es
    gibt viele Quellen, in denen man Anregungen für interessante
    Fähigkeiten von Drachen finden kann. Du solltest nicht zögern, Deine
    Drachen mit außergewöhnlichen Eigenschaften auszustatten es sind
    schließlich unberechenbare und mächtige Kreaturen. Als interessantes
    deutschsprachiges Quellenbuch über Drachen, das speziell für AD&D
    ausgelegt ist, sei hier Der Drachenkult genannt.

    —Ende—
    Erschienen In der Januar/Februar Ausgabe des Dragon Magazine

    Alle Bilder stammen von der D&D Homepage www.wizards.com

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    Das Regenbogenschwert

    das regenbogenschwert simon greenPrinz Rupert wird ausgeschickt, um in den Wäldern einen Drachen zu erledigen. Nicht so sehr, damit er sich bewährt, als um ihn loszuwerden, denn es kann nur einen Thronerben geben und Prinz Rupert ist nun einmal der Zweitgeborene. Doch als der Prinz und sein melancholisches sprechendes Einhorn tatsächlich auf einen Drachen treffen, entpuppt dieser sich als alt, müde und Schmetterlingssammler. Darüber hinaus tyrannisiert den kampfesmüden Drachen eine schlagkräftige Prinzessin, die vor Ihrem Bräutigam ausgebüchst ist. Kurz entschlossen nimmt Rupert Drache und Prinzessin mit nach Hause, man kann ja nie wissen wozu die alles nützlich sein.
    Als das Königreich einer immer stärker werdenden dunklen Macht anheim fällt, scheint Rupert der einzige zu sein, der etwas dagegen unternehmen kann.

    Das Regenbogenschwert von Simon Green sieht nicht nur so aus wie ein Buch von Terry Pratchett, es ließt sich auch eingangs so.
    „In grauer Vorzeit, als auf der Erde noch die Mächte der Finsternis weilten, wimmelte es überall von Helden und Schurken. es gab jede Menge Drachen zu töten und Jungfrauen zu retten, sodass edle Ritter in schimmernden Rüstungen alle Hände voll zu tun hatten. Wir kennen aus jenen Tagen viele Legenden über tapfere, tollkühne Recken- Dies ist keine davon“.
    Anfangs kommt man aus dem Schmunzeln gar nicht mehr hinaus, zu schön sind die Dialoge zwischen den Charakteren, insbesondere zwischen Rupert und dem bissigen Einhorn. Da fällt es kaum weiter auf, wie stimmig Green die Umgebung des Waldkönigreiches beschreibt und wie beunruhigend genau die Dunkelheit erklärt wird – man möchte am liebsten von einem Dialog zum nächsten lesen. Mit der Zeit merkt man jedoch, dass irgendetwas nicht stimmt. Der Protagonist erfährt eine schleichende Veränderung, der auf seine Erlebnisse zurückzuführen ist. Ob dies positiv oder negativ ist, sei dahin gestellt. Und nicht nur der Protagonist ändert sich. Langsam, fast unbemerkt durch den Leser, wird die eingangs lustige Geschichte zu einem echten Schocker, der vor Blut, Gewalt und Schmerz nur so trieft. Normalerweise würde ich bei der schieren Fülle an detaillierter Gewalt aufhören zu lesen und das Buch in die Ecke schmeißen- wenn die Geschichte nicht so verdammt fesselnd wäre und die Verzweiflung der Charaktere mich nicht derart an sie binden würde. Der Autor schafft es den Bogen immer noch ein klein wenig weiter zu spannen, zwischendurch wieder ein paar kurze Lacher zur Auflockerung einzubauen und dann den Leser wieder tief in das Geflecht von Intrige, Verrat, Gewalt und Hoffnungslosigkeit fallen zu lassen.
    Längen hat das Buch nicht eine einzige, aber gegen Ende des Buches verstärkte sich bei mir das Gefühl, dass einfach immer ein bisschen zu viel da ist. Zuviel von allem…
    Nichts desto trotz, ich kann das Buch nur empfehlen, jedenfalls für Leute, die kein zartes Gemüt haben, die mal einen Held der anderen Art kennen lernen wollen und denen es nichts aus macht, dass der Drache nur am Anfang und am Ende mit von der Partie ist.

    Das Regenbogenschwert kann man bei Amazon für etwa 9,95 kaufen.

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    Drachenschuppen

    Die Schuppen
    Der Körper des Drachen ist vollkommen von festen glänzenden Schuppen bedeckt.Die Ausnahme liefert diesmal der Erddrache oder Gemeine Drache,
    dem der Schuppenpanzer an Nacken und Bauch fehlt -möglicherweise eine Folge seiner grabenden Lebensweise.Um seinen weichen Unterkörper zu schützen, trägt er sehr häufig eine juwelenbesetzte Brustplatte.Mit Hilfe seines Speichels, der über eine außerordentliche Klebkraft verfügt und den er besonders auf leeren Magen absondern kann, klebt sich der Gemeine Drache kostbare Steine auf Nacken und Bauch, nicht allein zum Schutz, sondern auch zur Verzierung. Die Schuppen sind fünfseitig, etwa von der Form einer Träne, mit zwei längeren und zwei kürzeren Seiten, die kürzeste fünfte Seite ist an der Haut befestigt.Der Drache kann seine Schuppen willentlich aufstellen, beispielsweise um sie zu putzen.Man soll nie vergessen, daß Drachen sehr reinliche Wesen sind, die sehr viel Mühe darauf verwenden, Haut und Schuppen sauber und gepflegt zu halten. In ihrer normalen Position überlappen die Schuppen einander sehr dicht, dank einer kleinen Vertiefung in ihrer Oberfläche fügen sie sich gut ineinander und erlauben dadurch eine perfekte Bewegungsfreiheit. Wenn man eine Schuppe näher betrachtet, so kann man folgende Characteristika ausmachen:Der innerste Teil besteht aus einer kompakten, haarigen Struktur, die fest in der Epidermis (Haut) verankert ist.An den Haarfolikeln sitzen kleine Drüsen, die eine Substanz absondern, die sich fest auf die Haut legt. Diese Substanz ist besonders reich an Mineralien, von denen Härte und Farbe der Drachenschuppen abhängt.Die äußere Oberfläche ist von horniger, durchscheinender Struktur, die für den typischen Glanz der Schuppen verantwortlich ist.
    Im Gegensatz zu den meisten anderen Reptilien muß sich ein Drache nicht häuten, da seine Schuppen mitwachsen und automatisch erneuert werden, ganz so wie etwa menschliche Haare und Nägel.Außer in Fällen besonderer Krankheiten werden sie nicht vom Körper abgestoßen.

    Spezielle Söldner, Krieger, die Städten oder Regierenden ihre Dienste für das Abschlachten von Drachen 
    anboten, trugen üblicherweise eine aus Drachenschuppen gefertigte Rüstung. Mit dieser Kleidung war ein enormer Prestige verbunden, wurde dadurch doch weiterhin erkennbar, daß dieser Krieger bereits eine dieser furchtbaren Bestien hatte töten können. Unangenehmerweise sind die Schuppen auf dieser Rüstung hier relativ klein, ein deutliches Zeichen dafür, daß der getötete Drache noch ein Jungtier gewesen sein muß, das kaum die Geschlechtsreife erlangt haben dürfte. Er war dadurch natürlich wesentlich leichter als ausgewachsenes Exemplar zu überwältigen.

    Die Färbung
    Es ist unmöglich, all die unzähligen Farbschattierungen aufzulisten, die für die strahlende Färbung eines Drachen verantwortlich
    sind, doch man kann die drei wichtigsten Farbkomponenten zusammenfassen:

    • BLAUTÖNE, von Dunkelblau über Silber bis zu Perlmutt.
    • ROTTÖNE, von Kupfer über Dunkelrot bis Rötlichschwarz.
    • GRÜNTÖNE, mit eindrucksvollen Mischungen aus Grün und Gelb, sogar mit dunkelbraunen
      Schattierungen, Smaragdgrün und poliertem Gold.

    Obwohl diese drei grundsätzlichen Farbgruppen nicht miteinander vermischt werden, kann man die Färbung eines Drachen kaum als einfarbig bezeichnen.Generell zeigen seine Schuppen verschiedene Schattierungen einer dieser Grundfärbungen mit einem metallischen Glanz, der sich nur schwer beschreiben läßt.Wenn die Schuppen bleich und undurchsichtig erscheinen, so ist das ein sicheres Merkmal für einen schlechten Gesundheitszustand.Viele Drachen sind durch die vorstehende Farbe ihrer Schuppen bekannt geworden, so wie Ancalagon, der Schwarze, Smaug der Goldene und Spars der Grüne.

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    Knochendrachen

    Das
    Skelett


    Der Drache ist die größte bekannte flugfähige Kreatur. Um seine
    enorme Körpermasse in der Luft halten zu können,mußte sich seine Körperstruktur
    anders als bei den anderen Reptilien entwickeln.Seine Flugschwingen inserieren an
    breiten Schultern,die auch Ansatzstelle für die kräftige Flugmuskulatur
    sind.Dadurch wird ein besonderes Gelenksystem notwendig,das bei keiner anderen
    Tierart vorkommt.




    Es Gibt einige Drachen, Experten der Schwarzen Magie,die im
    Dienste des Bösen stehen.Sie benutzen ihre Kräfte,um sich Drachendiener
    dienstbar zu machen,die dann selbst nach dem Tod des Drachen die verlassene
    Schatzkammer weiterhin bewachen.Diese furchtbaren Kreaturen beherrschen
    ebenfalls die Schwarze Magie und sind daher nicht ohne die Hilfe eines gelernten
    Magiers zu überwältigen.

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    Drachenphysiologie


    Physiologische Charakteristica


    Der Drache (Drago drago) ist ein homoiothermes Reptil.
    Mit anderen Worten: er ist ein warmblütiges Tier, dessen Körpertemperatur von
    innen her konstant gehalten und kontrolliert wird. Mit dieser Voraussetzung kann er
    sich an die verschiedenen klimatischen Verhältnisse in seinem ausgedehnten
    Verbreitungsgebiet anpassen; er kann über das gesamte Jahr hinweg sowohl am Tag
    wie auch nachts aktiv sein. Er ist also nicht- wie die anderen Reptilien- von
    der Wärme der Sonne abhängig. Generell besitz ein Drachen Flügel, seine Knochen
    sind hohl, um das Körpergewicht zu reduzieren. Es gibt allerdings auch noch
    wenige Drachen, Überlebende einer lange vergangenen Epoche, die nur kurze Beine
    und keine Flügel tragen. Diese Relikte aus alter Zeit sind sehr intelligent und
    recht aggressiv, sie gehören alle zu einer einzigen Spezies, die man als
    "Lindwürmer der Tiefe" bezeichnet, und sind stark vom Aussterben bedroht.
    Drachen leben für sehr lange Zeit. Es gibt Berichte über Drachen, die sogar 500
    oder sogar 1000 Jahre alt wurden, doch man kennt kaum Fälle, in denen Drache an
    Alterschwäche gestorben wären. Es ist eher so, daß sie bei Unfällen ums Leben
    gekommen, durch bestimmte Krankheiten oder durch die Einwirkung ihres
    schlimmsten Feindes: des Menschen. Für einige Krankheiten sind sie besonders
    empfänglich, die meisten bedrohlichen Krankheiten variieren allerdings von
    Familie zu Familie. Im Falle der Feuerdrachen zeigt die "Schuppenkorrosion" die
    fatalsten Folgen. "Senile Dementia" ist unter Erddrachen weiter verbreitet,
    während Wasserdrachen besonders von der akuten Gastritis non virginae
    befallen werden können, da sie über einen extrem empfindlichen Magen
    verfügen. Trotz seiner Kraft verliert der Drache im Altereiniges von seiner
    Agilität, wodurch er leichter seinem einzigen schrecklichen natürlichen Feind,
    dem Drachenkiller Ichneumon, zum Opfer fällt, Dieser Sumpfbewohner, den Plinius in seiner
    "Historia Naturalis" als einen spindelförmigen Schlammfisch mit spitzer
    Schnauze und von kräftigem Panzer bedeckten Körper beschreibt, ist der Todfeind
    der Drachen. Der Ichneumon schiebt sich unter die Schuppen des Drachen
    und durchgräbt mit seiner spitzen Schnauze das zarte Fleisch, bis er zu den
    Innereien vorgedrungen ist, die seine Lieblingsspeise darstellen – eine für sein
    Opfer todbringende Mahlzeit.
    Der Drache kann sprechen; seine natürliche
    Sprache ist Latein, eine Fähigkeit, die den Drachen angeboren ist. Doch er hat
    keinerlei Schwierigkeiten, sich die Sprache und Dialekte der Regionen, in der er
    lebt, anzueignen und sie korrekt zu verwenden.
    Als ein Freund von Waldgebieten
    und frischer Luft kann der Drache Umweltverschmutzung und Zivilisationslärm
    nicht ertragen. Die einzige Ausnahme stellt eine Drachenrasse – Draco
    flamula
    – dar, zu der wir später noch kommen werden. Heute überlebt der
    Drache nur noch in jenen seltenen Regionen, die von Umweltverschmutzungen
    verschont geblieben sind, in kleiner, isolierten Flecken der Alten Welt – die
    Zukunft des Drachens scheint daher mehr als ungewiss.

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    Drachenpsychologie

    Psychologische Charakteristika
    Der erwachsene Drache ist scharfsinnig, kräftig und er ist sich seiner Stärke bewußt. Mit
    Verschlagenheit entgeht er den Fallen der Menschen, man könnte es fast als eine Art Sportsgeist
    bezeichnen, mit dem er diese Aufgabe erledigt.
    Bisweilen verhält er sich sogar etwas unverschämt, doch was wäre bei dieser Stärke und
    unglaublichen Körperkraft auch anderes zu
    erwarten.
    Drachen sind berauscht von Juwelen und Edelsteinen, sie horten gierig ihre Schätze. Als echte
    Connaisseure sind sie Kenner der Edelsteine, es
    ist nicht leicht, sie mit dem Wert eines Steines zu
    betrügen. Eine weitere Vorliebe hegen sie für
    Denkaufgaben, oft versprechen sie, ihr Opfer
    freizulassen, wenn es die richtige Antwort auf ein
    Rätsel finden kann. Sie sind üblicherweise sehr
    stolz und besitzen einen Sinn für feine Ironie.
    Nichts bringt sie mehr in Rage, als von Menschen
    verspottet zu werden etwas, was man gut in
    Erinnerung behalten sollte, falls man es einmal
    mit einem Drachen zu tun bekommt. Wenn wir ihn in Verlegenheit bringen, so wird er sich verschämt in sein Versteck zurückziehen und nichts
    mehr mit uns zu tun haben wollen. Wenn wir ihn
    aber behutsam ansprechen und zeigen, daß wir
    seine Geheimnisse für uns behalten können, so
    werden wir sein Vertrauen gewinnen und
    dadurch einen großen Einfluß auf ihn erlangen.
    In den Bereichen der Magie ist ein Drache sehr
    versiert, er kennt all die geheimen Kräfte, die an
    Namen gebunden sind. Diese Kräfte sind so
    den Drachen deutlich vermerken, daß alle hier
    im Buch verwendeten Namen solche angenommenen Namen sind. Zum leichteren Nachschlagen haben wir die Drachen in drei große
    Familien aufgeteilt: Erddrachen, Wasserdrachen
    und Feuerdrachen.
    machtvoll, daß der beste Weg zur Abschreckung oder gar Überwältigung
    eines Drachens im Herausfinden
    seines Namens liegt. Der wahre
    Name eines Drachen stellt
    eine Synthese aus seiner
    Persönlichkeit und seiner
    Geschichte dar. Er
    drückt also nicht nur
    seinen Ursprung aus –
    es ist wichtig zu bemerken, daß die Abstammung eines Drachen
    über die väterliche Linie
    verläuft – sondern auch
    alles, was der Drache in seinem Leben erreicht hat, sein
    Trachten und Streben, seine
    Kenntnisse und den Grad seiner
    magischen Fähigkeiten. Der Name
    wird ihm üblicherweise von seinem
    Vater bei der Geburt erteilt, er wird
    dann aber über sein gesamtes Leben hinweg modifiziert. Dieses Geheimnis wird so eifersüchtig bewacht, daß der wirkliche Name nur
    dem Drachen selbst und seinem Vater bekannt
    ist.
    Der Drache besitzt aber auch einen oder
    mehrere angenommene Namen, unter
    denen er allgemein bekannt ist; Wir
    möchten also aus Respekt vor den Drachen deutlich vermerken, daß alle hier im
    Buch verwendeten Namen solche angenommenen Namen sind Zum leichteren
    Nachschlagen haben wir die Drachen in drei große Familien aufgeteilt:
    Erddrachen, Feuerdrachen, Wasserdrachen.

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    Entnehmen von Informationen

    Das Entnehmen von Informationen aus den Artikeln, die unter dem Oberbegriff "Drachenkompendium " zusammengefasst wurden, ist stets erlaubt! Sollten Informationen in Auszügen oder komplett entnommen und anderweitig verwendet werden, so ist ein Hinweis über deren Herkunft beizufügen, der entweder den Namen des Autors (Dragonslayer) nennt, oder zumindest einen Link auf dieses Kompendium enthält.

    Ich möchte jedoch darum bitten eine kurze Information per Mail darüber zu erhalten, dass und vor allem von wem meine Inhalte verwendet werden.

    Vielen dank und bitte haltet Euch an diese Richtlinie!

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    Copyrights allgemein

    Die unter dem Oberbegriff "Drachenkompendium" zusammengefassten Artikel wurde, wenn nicht anders angegeben, von Kolja Engelmann erdacht und geschrieben. Verwendete Textquellen sind stets direkt im Text angegeben. Zitate aus anderen Quellen sind deutlich als solche zu erkennen und enthalten einen entsprechenden Hinweis auf den Urheber

    Alle Bilder innerhalb der Texte wurden mit Genehmigung der Künstler verwendet.

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    Hast Du schon Probleme mit Künstlern bekommen?

    Selbstverständlich habe ich schonmal mit Künstlern gesprochen, die nicht einverstanden waren auf welche Art und Weise ich Ihre Bilder ausgestellt hatte, aber dies konnten ich bisher immer zu deren Zufriedenheit abändern. Grundsätzlich frage ich jetzt immer alle Künstler um ausdrückliche Erlaubnis bevor ich Ihre Bilder ausstelle. Dies war früher teilweise nicht so und hätte zu ernsthaften Problemen führen können

    Ernsthafte Probleme habe ich jedoch bisher (zum Glück) noch nie bekommen. Ich habe eher schon einmal eine Anfrage bekommen, ob ich nicht Bilder ausstellen würde, was mich in diesem Fall besonders geehrt hat.

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    Woher bekommst Du Deine Informationen und/oder Legenden?

    Eigentlich auch nur aus Büchern, Internetseiten oder Legenden.

    • Die größte Quelle war für mich immer "Das große Buch der Drachen". Von dort kamen viele Informationen zu Drachenarten, Legenden und Bilder. Aber auch "The flight of Dragons" liefert interessante, wenn auch nicht so zahlreiche Fakten.
    • Oftmals lese ich auch einfach nur Fantasyromane (Erdsee, Drachenritter, Dragonlance u.a.) und diese Informationen fließen dann zu einem Gesamtbild zusammen.
    • Manchmal finde ich auch interessante Artikel in Magazinen, so zum Beispiel dem Dragon Magazin, aber das hat eher Seltenheit
    • Die meisten Informationen finden sich natürlich in den Quellenbüchern zu Rollenspielsystemen. Besonders ergiebig erweisen sich hierbei Das Schwarze Auge und AD&D
    • Als Internetreferenz sei hierbei natürlich das Gutenberg Projekt zu erwähnen, in dem sich viele alter Legenden und Sagen tummeln

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    Woher bekommst Du die Bilder für Deine Galerien?

    Das ist ganz unterschiedlich. Oftmals frage ich direkt bei den Künstlern an, ob sie neue Drachenbilder in Ihren Ateliers zu stehen haben, diese werden aber wie kleine Geheimnisse gehütet, also bleibt mir nur der Weg über das Internet oder den Scanner:

    • Scanner: Manchmal finde ich Bücher im Handel die komplett von Drachen handeln, ein Drachencover besitzen oder ähnliches. Diese werden dann kurzerhand gescannt. Besonders ergiebig erweisen sich die Bücher aus dem Paper Tiger Verlag (z.B Das große Buch der Drachen). Cover findet man sehr häufig im Goldmann oder Heyne Verlag, Wolfgang Hohlbeins Bücher sind hier meine Favoriten.
    • Art Books: Ein besonderes Augenmerk verdienen die Artbooks, die Bücher mit gesammelten Werken der Künstler. Man findet in diesen die meisten und qualitativ besten Bilder und unterstützt gleichzeitg den Künstler-perfekt!
    • Internet: Einfach eine Suchmaschine öffnen und Drachen + Bilder +Fantasy eingeben; mehr mache ich auch nicht. Die Seiten suche ich dann durch, manchmal hat man Glück und findet eine Seite mit vielen Links zu anderen Gallerien, die ich dann durchforste
      Besonders erwähnt sei hierbei die Seite von Therion, dem ich viele meiner Drachenbilder zu verdanken habe
    • CDs: Ich hatte auch schon das Glück eine ClipArt CD zu finden auf der es vor Drachenbildern nur so wimmelte, allerdings bildet sowas eher die seltene Ausnahme

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    Wie findet ein Bild eigentlich den Weg in Deine Galerien?

    <>

    Ich habe leider nur selten einen direkten Draht zu den Ateliers der Künstler, mal abgesehen von einigen, die ich bereits länger persönlich kenne und somit auch mal ungeschoren frech anfragen darf. Ansonsten gehen meine Bilder eher normale Wege. Ich finde das Bild eines bekannten Künstlers von dem ich bereits die Erlaubnis erhalten habe seine Bilder auszustellen und stelle es online. Finde ich jedoch ein Bild eines Künstlers, den ich nicht kenne, so geht die Arbeit los. Wer ist der Künstler? Hat er noch mehr Bilder veröffentlicht? Ich frage ihn per Mail um Erlaubnis und stelle das Bild ggf. aus. Das kann mitunter sehr lange dauern, und ist immer wieder spannend-bekomme ich eine Zusage oder eine Absage…

    Allerdings muß ich sagen, daß ich sehr selektiv bin. Nicht jedes Drachenbild wird blindlings übernommen, so wie es manch anderer gerne tun. Ich hasse beispielsweise Comicdrachen. So süß sie auch sein mögen, so haben sie mit den Drachen die ich vergöttere nicht das geringste zu tun und finden somit auch nicht den Weg in meine Gallerien, genauso wenig animierte Drachen oder Östliche Drachen. Auch muß ich sagen, das ich schon so manches Bild von bekannten Künstlern deren andere Bilder alle in meinen Gallerien liegen verschmäht habe. Das bezieht sich meistens auf Strichzeichnungen, die erst einmal in einem späteren Leben richtige Drachenbilder werden wollen. Ihr seht also, nur die besten Bilder oder die die mir besonders gefallen finden einen Platz in meiner Galerie. Das das sehr selektiv ist sehe ich ein, aber wirklich jedes Bild online zu stellen wäre schier unmöglich!

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    Ich würde gerne ein Bild aus der Gallerie für meine Homepage verwenden, darf ich das?

    Nein, dass ist leider nicht möglich. Wenn Ihr Bilder von meinen Galerien verwenden wollt, dann fragt bitte vorerst direkt bei den Künstlern an, ob diese Euch eine Verwendung der Bilder erlauben würden. Erst dann dürft Ihr mit den Bildern arbeiten, genau so mache ich es ja auch!

    Natürlich könnt Ihr, falls Ihr die Künstler nicht kennt, oder keine Ahnung habt wie Ihr denn am besten bei diesen Nachfragt bei mir die entsprechenden Hinweise erhalten.

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    Wie bist Du dazu gekommen gerade Drachenbilder und Informationen zu sammeln?

    Lange sah ich mir Drachenbilder immer nur privat gerne an. Meine erste Homepage befasste sich auch eher mit DSA als mit Drachen, aber mit der Zeit wollte ich immer mehr Drachenbilder sehen. ich suchte mich dumm und dusslig im Internet, wurde zwar oft fündig, aber musste mir eingestehen, dass es wohl ein Wunschtraum bleiben würde eine Seite zu finden die alle Bilder von Drachen bieten würde. Damit wahr der erste Gedanke geboren und ein halbes Jahr später begann ich mit dem ersten Design, das damals allerdings noch ziemlich stümperhaft aussah. Irgendwann sagte mir dann mal jemand das es ziemlich eintönig sei nur Drachenbilder auszustellen. Dem stimmte ich zu. Aber ein anderes Thema außer den Drachen wollte ich nicht mehr zulassen, zumal ich schon DSA komplett aus dem Konzept verbannt hatte. Da blieb mir wohl nur übrig mehr Informationen über Drachen einzufügen, schließlich hatte ich davon ja genug.

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    Du liebst Drachen und dennoch nennst Du Dich Dragonslayer, hast Du den Verstand verloren?

    Ähm…Gute Frage! Ich gebe zu der Name ist ein wenig irreführend, hat aber so seine Geschichte. Der Name kam zu Stande nachdem ich schon lange begonnen hatte mich mit Drachen zu beschäftigen. Ich hatte schon Bücher von Hohlbein gelesen und einige Bilder gesehen und dachte mir, daß es einfach Respekt einflößend sei einen echten Drachentöter vor sich zu haben. Alles was ich bisher über Drachen gehört hatte lief darauf hinaus das sie blutrünstig sein, kein Gewissen hätten und als immer drohende Gefahr getötet werden müssten. Und der Name Drachentöter lässt sich nun mal am besten mit Dragonslayer ins englische übersetzen und wirkt so noch viel intensiver. Dann jedoch kaufte ich mir eines Tages (Gott, das muß mittlerweile schon über 6 Jahre her sein) das große Buch der Drachen und begann zu lesen. Die Ansichten die der mir damals völlig unbekannte Ciruelo und sein Mitautor Montse Sant da präsentierten waren geradezu revolutionär für mich. Völlig neue Gesichtspunkte. Denkende Drachen, schlau, listig mit Gefühlen und Bedürfnissen, so hatte ich sie noch nie betrachtet. Tja, meine Meinung ihnen gegenüber hat sich geändert, der Name ist geblieben.

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    Art Fantastix Dorian Cleavenger

    art_fantastix_15_cover.jpgMorgen kommt das neue Art Fantastix Magazin Nummer 15 mit den Bilder von Dorian Cleavenger auf den Markt. Woher ich das weiß? Manchmal lohnt es sich eben gut mit seinem Zeitungsmenschen zu stehen, der einem die eine oder andere Zeitschrift früher gibt *g*

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    Der deutsche Wortschatz – meine Meinung

    Als Wortschatz bezeichnet man im Allgemeinen die Gesamtheit der Wörter, deren eine Person mächtig ist.

    • Man unterscheidet zwischen passivem und aktivem Wortschatz.
    • Der passive Wortschatz wird vom Sinn her an und für sich verstanden, wird jedoch nicht aktiv verwendet.
    • Der aktive Wortschatz wird auch beim Sprechen benutzt, seine Einsatzmöglichkeiten sind soweit bekannt, dass sinnvolle verständliche Sätze damit geformt werden können.

    Im Allgemeinen reichen für Alltagsgespräche 400 bis 800 Wörter aus. Um anspruchsvollere Texte zu verstehen benötigt man 4000 bis 5000 Wörter. Zum Vergleich: Der Duden enthält ca. 120.000 Stichworte.[…]

    Auszug aus der Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Wortschatz

    Ein Drachenfan kennt mindestens drei Begriffe, die einen Drachen beschreiben, wie zum Beispiel „ Drache, Flugechse, Tatzelwurm, Lindwurm, Wyvern “ uvm.

    Warum lässt sich aber gerade bei der Betrachtung der Titel des deutschen Büchermarktes für Drachenliteratur eine derartige Armut an illustrativen Wörtern feststellen?

    „Das große Buch der Drachen“ – wer kennt diesen Titel nicht, spricht er doch für phantastische Drachenbilder, Drachenlegenden und Informationen…und für eine Geschichtssammlung von minderer Qualität… und für ein Kinderbuch…und für ein Buch über Flugapparate…

    Meiner Meinung nach wurde kein anderer deutschsprachiger Titel der Drachenliteratur derartig ausgetreten. Die Suche nach eben diesem Titel bei einem Buchhändler fördert mehr als 8 voneinander völlig verschiedene Bücher zu Tage, die Suche in einer internationalen Suchmaschine über 200 Seiten. Warum ist das so? Kennen die Autoren keine besseren Wörter für die Fabelwesen die sie in Ihren Büchern beschreiben? Sind wir Deutschen so arm an Wörtern, dass wir diese sogar zwischen völlig unterschiedlichen Gegenständen teilen müssen, weil wir Angst haben sie könnten uns ausgehen? Gut, mit der Verwechslungsgefahr zwischen den Fabelwesen und den Flugapparaten muss die deutsche Sprache sich wohl herumschlagen, dass ließe sich kaum ändern, aber Buchtitel kopieren, ist das nicht zu ändern?

    Der Erfolg liegt heute kaum mehr auf der Straße, darin sind wir uns einig. Häufig steckt er aber hinter einem großen Namen oder einer etablierten Marke und diese müssen ausgeschlachtet werden-zumindest wenn es nach den Verlagen ginge – wunderbar beobachtbar auf jeder Buchmesse bei aktuellen Themen (Diether Bohlen, George W. Bush, uvm.). Wahr ist, dass die Begriffe „Drache + Buch“ sehr häufig zur Suche eingegeben werden und eine gute Platzierung in den Resultaten natürlich die Chance erhöht, dass das eigene Buch gekauft wird. Aber zu welchem Preis? Gute und bekannte Bücher wie das „Große Buch der Drachen“ von Ciruelo Cabral und Montse Sant werden von minderwertigeren Büchern zeitweise verdrängt und der Käufer fragt sich, was denn an diesem von allen Seiten so gelobte Buch so toll sein soll. Dabei muss man allerdings auch gestehen, dass selbst das Buch von Cabral/Sant nicht das erste seiner Art ist und somit alleinigen Anspruch auf diesen Titel hat. Bereits zuvor gab es andere, teilweise äußerst gute Bücher, die wiederum den gleichen Namen trugen, beispielsweise das Buch von Peter Dickinson, welches im englischen Original den Titel „The flight of dragons“ besitzt.

    Bitte liebe Verlage und Autoren, es kann doch nicht so schwer sein einen einprägsamen Namen für ein Buch zu finden. Ich hoffe doch, dass der Erfolg eines Buches noch immer hauptsächlich von seinem Inhalt und nicht von einem bekannten Titel abhängig ist. Mir wäre es lieber ein Buch eindeutig an seinem Titel unterscheiden zu können und in meinem Kopf zu verankern, sonst muss ich eben dazu übergehen Bücher nur noch mit Ihrer ISBN zu benennen…es sei denn Ihr findet einen Weg auch hier immer die gleiche Nummer zu erzeugen

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    Drachenkalender Cover

    ciruelo calender Kalender 2005
    Endlich sind sie da, die Cover für die aktuellen 2005er Kalender von Ciruelo und Michael Whelan stehen fest und können jetzt bei Amazon bestellt werden.

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